FLOWはスコアですか、速度ですか?
現在の滑走の質を表し、速度の上限を決めます。実際に加速させるのは斜面の重力で、距離と速度は別に表示されます。リングが満タンになっても、それだけで加速はしません。
Alexander Yueが制作したFLOWLINEは、手続き的に生成される雪山を下るゲームです。同じワールドシードなら同じ地形になり、道は連続して伸びます。木や岩、着地姿勢が滑走の継続に関わります。
距離、速度、FLOW、区間タイムは別々に表示されます。オンラインでは同じ山のライダーと滑走ラインが見え、各プレイヤーが自分のライダーを操作します。
現在の滑走の質を表し、速度の上限を決めます。実際に加速させるのは斜面の重力で、距離と速度は別に表示されます。リングが満タンになっても、それだけで加速はしません。
細かな切り返しは滑らかなカーブを崩し、FLOWを下げます。大きな弧を描き、グリップとバランスが戻ってから方向を変えましょう。
はい。SOLOでも1人で滑り、旋回、ジャンプ、着地を練習できます。