超级马力欧兄弟(1985 NES/Famicom 版)
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超级马力欧兄弟(1985 NES/Famicom 版)

本页运行的是带英文标题画面的 1985 年《超级马力欧兄弟》,播放器将平台标为 Famicom。马力欧要以跑跳穿越蘑菇王国并救出桃花公主;本指南区分网页键位与原版操作,并整理主要道具、续关输入和前期真正实用的过关思路。

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游戏简介

任天堂把初代 Famicom 版的发售日记为 1985 年 9 月 13 日,并将它视为 Super Mario 系列的起点。本页载入英文 Super Mario Bros. 标题画面,播放器平台标识为 Famicom,因此本指南使用 NES/Famicom 表述,但不把未标明的地区 ROM 修订写死。

每个关卡都要让马力欧越过平台、水管、敌人与陷阱,到达终点旗杆;每个世界末尾还要通过城堡的首领战。小马力欧受到一次攻击、掉进深坑或耗尽时间都会损失一命,因此保住强化状态往往比追逐每枚金币更重要。

超级蘑菇会让小马力欧变成超级马力欧,火焰花让超级马力欧获得火球,无敌星则提供短暂无敌。收集 100 枚金币可以增加一命,但是否冒险拾取仍要结合当前位置和剩余时间判断。

操作秘籍

NES/Famicom 版:Game Over 后从当前世界续关: 失去全部生命后等待回到标题画面,按住 A 再按 Start,即可从发生 Game Over 的世界第一关重新开始。

操作方式

W / A / S / D
播放器将它们映射为方向键;已确认 D 能让马力欧向右移动。原版方向键还用于下蹲和进入水管。
J(映射 B)
播放器将 J 映射为 B;原版按住 B 可奔跑,火焰马力欧按 B 发射火球。
K(映射 A)
播放器将 K 映射为 A;原版 A 用于跳跃和游泳。
Shift(Select)
播放器把 Shift 显示为 Select,用于标题菜单选择。
Enter(Start)
开始选中的游戏;已确认 Enter 可以进入世界 1-1。

开始前须知

  • 窄平台用短距离步行调整位置,需要跨越长缺口时再按住 B 对应键助跑。速度会增加跳跃距离,也会缩短落点修正时间。
  • 把第一朵超级蘑菇当作容错,而不只是顶碎砖块的工具。保持超级马力欧状态通过密集路段,可以多承受一次失误,也能让之后的道具块提供火焰花。
  • 踢龟壳前先看清左右整条路线。移动龟壳可以消灭一排敌人,也可能在马力欧准备下一次跳跃时从墙边反弹回来。
  • 面对移动平台和火焰棒时,先观察一个完整循环再起跳。关卡有时间限制,但等待一次安全节奏通常比失去一命并重走本关更划算。

已知限制

  • 播放器把本作标为 Famicom,但游戏显示英文标题画面;页面没有提供更具体的地区 ROM 修订信息。
审核: Game Rerun 编辑团队最后核验: 2026年8月4日

常见问题

本页是哪一个版本的《超级马力欧兄弟》?

播放器把它标为 Famicom,并载入英文 Super Mario Bros. 标题画面。这是 1985 年的初代家用机作品,但页面没有提供更具体的地区 ROM 修订信息。

《超级马力欧兄弟》网页版怎么操作?

播放器把方向键映射到 WASD、B 映射到 J、A 映射到 K、Select 映射到 Shift、Start 映射到 Enter。原版按 B 奔跑或发射火球,按 A 跳跃或游泳。

《超级马力欧兄弟》的目标是什么?

穿过每个关卡并到达终点旗杆,完成每个世界末尾的城堡,最终从库巴手中救出桃花公主。

NES 版 Game Over 后怎样续关?

失去全部生命并回到标题画面后,按住 A 再按 Start,新游戏会从发生 Game Over 的世界第一关开始。

主要强化道具有哪些效果?

超级蘑菇让小马力欧变成超级马力欧,火焰花提供火球,无敌星带来短暂无敌。收集 100 枚金币还可以增加一命。

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