六个州必须按固定顺序打吗?
不用。完成开场关后可以自行选州,通关取得的法力会为后续战斗和地形提供不同解法。
这是 Jaleco 于 1990 年推出的 Famicom 单人动作游戏《西遊記ワールドII 天上界の魔神》。魔罗夺走维持天地平衡的七颗天珠,悟空从花果山出发,前往地上的六州寻找天珠。游戏内文字为日语。
完成开场关后,可以自行选择六州的攻略顺序。每击败一位州的魔神,便能取回天珠并获得对应法力;集齐力量后继续前往天上界。
法力既影响战斗,也能帮助通过地形。例如火炎刀可以破坏冰块,筋斗云提供暂时的空中落脚点,分身棒射入墙面后可以用作踏脚处。
葫芦用于提升生命上限,红心补充生命,金丹在体力耗尽时自动复活。与初代通过商店购买装备的冒险不同,二代的成长重点是收集葫芦和通关取得法力。
北美改编版名为 Whomp ’Em,主角与部分名称经过调整。本页为悟空登场的《天上界的魔神》,不是该北美版本。
FC 日版音乐测试: 在标题画面按住 2P 手柄的 A+B,再按 1P 的 Start;继续按住 2P 的 A+B,直到进入音乐测试。
不用。完成开场关后可以自行选州,通关取得的法力会为后续战斗和地形提供不同解法。
收集足够葫芦会提升生命上限,初始为 4 颗心,最多可提升到 12 颗。按 Select 可查看下一次提升所需数量。
持有金丹时,生命耗尽会自动消耗一颗并回复 6 颗心;最多携带 3 颗。它与直接补血的红心不同。
二代在游玩中用 Start 切换如意棒和法力,暂停使用 Select。
Whomp ’Em 是本作的北美改编版,换了主角和部分名称。本页保留悟空与天珠的设定。