魂斗羅 1987 アーケード版
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魂斗羅 1987 アーケード版

このページは後のFamicom移植版ではなく、1987年の初代『魂斗羅』アーケード版を扱います。アーケード版のキー配置と、Game Rerun内の関連作品をまとめています。

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概要

KONAMI公式シリーズ資料では、『魂斗羅』は1987年にアーケードで登場し、横・縦スクロール、俯瞰、疑似3Dなど多彩な表現を採用しました。

現在のアーケードプレイヤーは方向入力に加えて4個のアクションボタン、選択・コイン、スタートを表示します。

操作方法

W / A / S / D
移動と照準方向
U / I / J / K
表示されたY / X / B / Aの4ボタン
Shift / Enter
選択またはコイン / スタート

プレイ前の確認

  • このアーケードルートはFamicom版より多いアクションキーを表示するため、キー案内を基準にします。
  • Shiftでコインを入れてからEnterを押して開始します。

既知の制限

  • アーケード版は、別ページの1988年Famicom版とステージ構成や演出が異なります。
レビュー担当: Game Rerun 編集チーム最終確認: 2026/08/02

よくある質問

これは1987年アーケード版ですか?

はい。Arcade表記の初代1987年版で、1988年Famicom版は別ページです。

表示されたキー配置は?

WASDが方向、U/I/J/KがY/X/B/A、Shiftが選択またはコイン、Enterがスタートです。

アーケード版の開始方法は?

プレイページでキー案内を閉じ、Shiftでコインを入れてからEnterを押します。

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