メタルスラッグ2(1998年アーケード版)
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メタルスラッグ2(1998年アーケード版)

1998年のNeo Geoアーケード版『メタルスラッグ2』は、EriとFio、新しい乗り物、変身を追加し、Mordenとの再戦から異星人の侵攻へ広がる続編です。後の『メタルスラッグX』と区別しながら、原版3ボタン操作、弾薬配分、状態変化、生存を優先する進み方を解説します。

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概要

SNKが1998年にNeo Geoアーケード向けに発売した続編です。MarcoとTarmaにEri KasamotoとFio Germiが加わり、全6ミッションでMordenの新たなクーデターと、その背後にある大きな脅威へ立ち向かいます。

レバーと3ボタンの基本を維持しながら、ミイラや肥満状態が移動と攻撃を変化させます。Camel Slug、Slugnoid、Slug Flyerなどの乗り物も加わり、初代SV-001とは異なる動きが必要な場面が増えました。

捕虜救出、弾数制限付き武器、手榴弾、近接攻撃、ミッション終了時の救出ボーナスは引き続き重要です。本作は1998年の原版で、1999年の『メタルスラッグX』は敵配置、武器、ボス、テンポを再構成した別リリースです。

操作方法

アーケードレバー
移動、しゃがみ、上方向への照準。乗り物に応じた移動
Aボタン
ハンドガンまたは現在の武器を発射。乗り物では主武器
Bボタン
徒歩ではジャンプ。乗り物では脱出
Cボタン
徒歩では手榴弾。乗り物では弾数制限付きの重攻撃

プレイ前の確認

  • 変身は見た目だけでなく操作も変えます。移動や射撃が変化したら、安全な場所で新しいテンポを確認してから次の混戦へ進みます。
  • 歩兵だけに手榴弾を使い切らないようにします。後半の装甲目標や大型ボスに備えて残せば、特殊武器の弾が切れた時にも素早くダメージを与えられます。
  • 乗り物は守る価値がありますが、無理に維持する必要はありません。避けられない一撃で壊れるなら先に脱出するか、自爆突進を有効な目標へ当てます。
  • 捕虜の近くを安全にしてから救出します。落とした武器を確認する余裕を作れば、取得直後のミスで失う危険を減らせます。

既知の制限

  • 1998年の『メタルスラッグ2』原版であり、後の『メタルスラッグX』ではありません。敵配置、武器の位置、テンポは原版に準じます。
レビュー担当: Game Rerun 編集チーム最終確認: 2026/08/04

よくある質問

このページのメタルスラッグ2は何版ですか?

1998年のNeo Geoアーケード版です。同じ物語とステージ枠を再構成した1999年の『メタルスラッグX』ではありません。

初代から何が増えましたか?

EriとFio、新しいSlug、ミイラと肥満の変身、新しい武器と敵が加わり、後半では異星人の脅威が登場します。

原版アーケードの操作は?

レバーに加え、Aが射撃、Bがジャンプ、Cが手榴弾または乗り物の重攻撃です。現在のキーボード割り当てはプレイヤーのキー案内を確認してください。

変身すると何が変わりますか?

治療または状態終了まで移動速度や攻撃方法が変わります。通常の兵士と同じテンポで進まず、変身後の動きに合わせてください。

2人で遊べますか?

原版アーケードは2人協力プレイに対応します。ここに記載した操作は1組分のアーケード入力です。

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