メタルスラッグ3(2000年アーケード版)
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メタルスラッグ3(2000年アーケード版)

2000年のNeo Geoアーケード版『メタルスラッグ3』は、分岐ルート、特殊な変身、Slug Mariner、Drill Slug、Elephant Slugなどの乗り物を備えた初期シリーズ屈指のルート型作品です。原版操作、分岐の選び方、弾薬管理、目先の報酬より安全な道を選ぶ理由をまとめます。

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概要

SNKが2000年にNeo Geoアーケード向けに発売しました。Marco、Tarma、Eri、Fioが全5ミッションに挑み、Morden軍からゾンビ、海洋生物、異星人、長大な最終作戦へと戦場が広がります。

複数のミッションには分岐があり、ルートごとに敵、危険、捕虜、変身、乗り物が変わってから再合流します。同じ一本道を繰り返すのではなく、周回ごとに異なる展開を選べる構造です。

レバーと3ボタンの基本は同じですが、乗り物にはSlug Mariner、Drill Slug、Elephant Slugなどが加わり、従来のMetal SlugやSlugnoidも登場します。変身時は移動と攻撃が変わるため、どのルートで通常の操作感が崩れるかも重要な知識です。

操作方法

アーケードレバー
移動、しゃがみ、上方向への照準、現在のSlugの操作
Aボタン
現在の武器または乗り物の主武器を発射
Bボタン
徒歩ではジャンプ。現在のSlugで可能な場合は脱出
Cボタン
手榴弾または乗り物の弾数制限付き重攻撃

プレイ前の確認

  • 分岐はまず生存しやすさで選びます。捕虜やアイテムが多くても、現在の武器や変身と相性の悪い危険があるなら安定した道を優先します。
  • 各Slugの動きを把握してから重攻撃を使います。Mariner、Drill、Elephantは標準戦車と位置取りが異なり、角度を誤ると装甲と弾を同時に失います。
  • 最終ミッションに手榴弾を残します。長い連続区間で歩兵、装甲目標、ボスが続くため、前半の短い分岐より空の状態が大きな負担になります。
  • 変身後は安全な場所で移動と基本攻撃を確認します。ゾンビや水中区間ではテンポが大きく変わり、通常時のジャンプ射撃を続けると不要なダメージを受けます。

既知の制限

  • 2000年の原版アーケードリリースのため、後の家庭用版で追加されたルート選択の補助、ギャラリーなどは含まれません。
レビュー担当: Game Rerun 編集チーム最終確認: 2026/08/04

よくある質問

このページのメタルスラッグ3は何版ですか?

SNKの2000年Neo Geoアーケード版です。後のXbox、PlayStation、モバイル、コレクション移植ではありません。

分岐ルートはありますか?

あります。複数のミッションで道を選べ、敵、危険、捕虜、変身、乗り物が変わった後にルートが再合流します。

原版アーケードの操作は?

レバーに加え、Aが射撃、Bがジャンプ、Cが手榴弾またはSlugの重攻撃です。現在のキーボード割り当てはプレイヤーのキー案内を確認してください。

どのような特殊乗り物がありますか?

おなじみの機体に加え、Slug Mariner、Drill Slug、Elephant Slugなど、移動と攻撃が異なる乗り物が登場します。

2人で遊べますか?

原版アーケードは2人協力プレイに対応します。ここに記載した操作は1組分のアーケード入力です。

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